地形的制作通常有三種可能性:
一、穿通式斜面傾向的平面或者復合式的平面;
二、全面的、重疊的或者分開的階梯式分層結構;
三、不受限制的模型。下面我們來具體的給大家介紹介紹。
1、分層結構;
模型中的分層需要符合規(guī)劃中的每一條等高線。同時,材料的硬度必須按照一定的比例符合所規(guī)定的高度。
2、全面的分層;
等高層的形成是為了使整個平板符合材料的豐富度,更易于制作和穩(wěn)固。這將由下而上逐層修剪并將全面按照規(guī)劃圖一一貼上。為了減輕重量,我們將較大的全面分層中間挖空或者填進塑膠泡沫之類的填充物。
3、重疊的分層;
制作時,使用兩塊相同的板子(這里為A和B),配合其材料的硬度以階梯式層面逐層增高。將兩塊板子全部的等高線畫上,再編上號碼,然后再將一塊板子沿著所有的偶數等高線進行分割,而另一塊板子則根據奇數進行分割。每塊板子在大概中間的位置上 畫上輪廓作為連接時的支援點,板A和板B如此交替。
4、分開的層面;
制作時,將每一個地層剪切于同一塊板子, 并在一個經過分層的底部結構上加以固定。同時將切割片的背面朝下,外立面朝上。
5、斜坡的制作;
當地形模型的階梯圖樣不被接受,以及在建筑模型上無法做地形調整時,斜坡造型便成為另一個好的解決方法。在一個相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是沒有問題的。如果斜度延伸于每條等高線之間,制作時要從最 深點的底部結構開始將整個平面加以固定,以免框架倒 塌。地形和建筑模型之間的連接也必須按照設計草圖精 確地完成。
放在底座上面的兩個或者更多個不同的斜面,可以用這種制作方式做出更像菱形的地形,也可以讓我們的設計草圖得到盡可能的完善。這需要一些練習,就是先將各個平面分開,查明其大小,并在表面干凈的情況之下相互連接起來。
還要注意的是不要讓道路橫跨式地安放在模型上。
6、不受限制的地形模型;
不受限制的地形模型會更逼真地表現(xiàn)地形,具體制作方法是:
先制作一個底部結構來展示地形的大小,然后使用比如軟纖維板、夾板或者多層的波紋板來進行加工。接著在這個底部結構上面安放一個編織物:黃麻、小袋子等。在編織物上涂上膠水來作造型,然后再曬干。最好用磨刀在其上面輕微地摩擦或者類似 的物品,確定固定形式的細節(jié)。這個模型既具有彈性有很輕盈。
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